Тоби Фок Биографија

Накнада За Хороскопски Знак
Субститутион Ц Целебритиес

Сазнајте Компатибилност Од Стране Зодијачког Знака

Брзи чињенице

Рођендан: 11. октобра , 1991





Старост: 29 година,29-годишњи мушкарци

Сун знак: Вага



Рођена земља: Сједињене Америчке Државе

Рођен у:Бостон, Массацхусеттс, Сједињене Државе



Познат као:Програмер видео игара

Америцан Мен Вага мушкарци



Висина:1,75 м



Град: Бостон

САД Држава: Массацхусеттс

Још чињеница

образовање:Универзитет Североисток, средња школа Кармел

награде:2016. · Ундертале - Награда БАФТА Гамес за причу
2015. · Ундертале - Награда за игру за игре за промене
2015. · Ундертале - Награда за игру за најбољу независну игру
2015. · Ундертале - Награда за игру за најбољу улогу у улогама

Наставите са читањем у наставку

Препоручује се за вас

Јоеи Буттафуоцо Мухаммед Фарис Јане О Меара Са ... Јеан Цхристиан

Ко је Тоби Фок?

Тоби Фок је амерички програмер и композитор видео игара, најпознатији по развоју култне игре „Ундертале.“ Рођен и одрастао у Бостону у Массацхусеттсу, Тоби је био дете које је волело видео игре и провео је безброј сати испред конзоле играјући своју омиљену игре улога. Он је самоуки музичар, а каријеру у видео играма започео је као композитор. Био је велики обожавалац популарне видео игре „Еартхбоунд“ и активан члан њене мрежне навијачке заједнице „Радиатион“, која је касније постала његов алиас. У јуну 2013. Тоби је покренуо Кицкстартер кампању за масовно финансирање игре „Ундертале“ и успео је да закупи више од 10 пута више од износа који је циљао. Игра је објављена 2015. године и постигла је огроман критички и комерцијални успех, чиме је Тоби преко ноћи постала позната личност. Имаге Цредит хттпс://ввв.иоутубе.цом/ватцх?в=кц_0вГлквИИ
(Вендиго) Детињство и рани живот Тоби Фок рођен је 11. октобра 1991. године у Бостону у држави Массацхусеттс у породици средње класе. Био је страствени љубитељ игре од својих раних дана. Сатима би проводио играјући видео игре. Неке од његових омиљених игара биле су игре улога, укључујући „Еартхбоунд“. Тоби се 2000. године, заједно са браћом, окушао у развоју видео игара. Користио је софтвер „РПГмакер“, али никада није успео да створи било коју игру. Јапанска игра ‘Еартхбоунд’ имала је три верзије, али само једна се нашла у америчким играћим конзолама. Тоби, опседнут игром и помућен због ниске популарности, окренуо се интернету како би пронашао још љубавника ‘везаних за Земљу’ попут њега. Придружио се неколико заједница обожавалаца и користио је псеудоним „Радиатион“. Придружио се рукама са неколико других играча на мрежи како би створио своје хакове за игру. Хак који је створио био је аматерски, али имао је неколико врло занимљивих идеја; Тоби их је послао на неколико такмичења која су водиле навијачке заједнице игре. Током средње школе Тоби је развио интересовање за музику и почео сам да учи. Након што је отпремио неколико својих музичких узорака, ангажован је да ради музику за популарни стрип „Хоместуцк.“ Људи који су повезани са „Хоместуцком“ неизмерно су волели његово дело и то му је дало додатно самопоуздање да осмисли сопствену улогу. игра. Инспирисали су се јапанским играма улога и дочепао се игара које нису изашле изван Јапана. То га је навело да ради на стварању своје прве игре. Наставите са читањем у наставку Каријера Отприлике 2012. године започео је са идејом да креира своју сопствену игру улога. Желео је то да уради другачије од било које друге америчке видео игре, па је инспирацију црпио из јапанске игре „Схин ​​Мегами Тенсеи.“ У јапанској игри играч је могао да разговара са чудовиштем са којим се суочио, како би сазнао више о непријатеља са којим се спремао да се бори. Желећи да овај концепт даље прошири, Тоби је започео дизајнирање јединственог борбеног искуства које је играчима омогућило да победе непријатеље на више начина, а не само да се боре против њих. Проширујући своју машту даље, Тоби је одлучио да ће се, ако играчи прибегну само насиљу да би убили непријатеља, морати суочити са последицама. Како је игра почела да се обликује у Тобијевој глави, појављивало се све више ликова. Тоби је већину ликова дизајнирао као забавну пародију на клишее који су редовно преовладавали у америчким играма улога тог доба. У средишту његове радње био је борбени механизам, док су остали аспекти игре, укључујући ликове и њихове мотивације, били „ван оквира“. Свој водећи лик дизајнирао је као симбол за цело човечанство и није му дао то било које одређено име. Једноставно се звало „човек“ да би се више људи могло повезати са ликом на емоционалном нивоу. Даље, играч се у игри назива „ви“, што је била још једна објашњења о томе које теме је желео да пренесе својим играчима. Тоби је такође оспорио врло клишеизиране тропове игара улога у којима су протагонисти подвргнути уском директном путу за постизање својих циљева. Тоби је у игру убацио врло суптилна ускршња јаја како би је учинила ’живом’ и како би се играч осећао као део целокупног процеса. Након што је коначно завршио демо игре „Ундертале“, Тоби је почео да пази на средства и послао нацрт неколико својих пријатеља из индустрије и својих онлајн заједница. Игра је добила позитиван одговор, али Тоби је знао да ће прибављање средстава за исти бити врло тежак задатак, јер је идеја била врло необична. Покренуо је кампању за масовно финансирање игре на Кицкстартеру 25. јуна 2013. године и одредио циљ од 5.000 долара. У својој кампањи Тоби је истакао факторе који су игру чинили другачијом од осталих и то му је помогло да стекне више пажње. Тоби није био сигуран у успех кампање у почетним фазама, али то је некако постало огроман успех и до завршетка кампање игра је прикупила 51.124 долара - десет пута више од циљаног износа! Тоби је почео више да ради како би осигурао да игра играчима пружа најбоље искуство играња. Такође је ангажовао неколико стручњака који ће му помоћи да своје време заврши визију. Игра је коначно објављена у септембру 2015. године, на критику и комерцијалну похвалу. У почетку је привукла врло мало људи због недостатка ефикасне промоције, али уз помоћ мрежних заједница и усменог објављивања, игра је почела да стиже све више и више људи. Игра је добила неодољив одговор из публикација о играма; неки су то називали и култном игром. Сајт за прикупљање рецензија „Метацритиц“ дао је „Ундертале-у“ оцену 92/100 и објавио да је то трећа најбоље рангирана игра објављена 2015. До фебруара 2016. игра је већ продата у више од милион примерака. Игра је освојила много награда и номинација. „Нулта интерпункција“ и „Тхе Јимкуиситион“ прогласили су је „Игром године“. На „ГамеФАК-има“ победила је на анкети „Најбоља игра икад“. Тоби је сарадник у часопису „А Воундинг Васте оф Тиме“. 2017. године био је ангажован да компонује музику за игру „Хивесвап“. Породични и лични живот Тоби Фок и Андрев Хуссие, творац популарног стрипа „Хоместуцк“, добри су пријатељи. Тоби је завршио дизајн за „Ундертале“ у Ендруовом подруму. ЈуТјуб