Схигеру Мииамото Биографија

Накнада За Хороскопски Знак
Субститутион Ц Целебритиес

Сазнајте Компатибилност Од Стране Зодијачког Знака

Брзи чињенице

Рођендан: 16. новембра , 1952





Старост: 68 година,68-годишњи мушкарци

Сун знак: Шкорпија



Такође познат као:Мииамото Схигеру

Рођен у:Сонобе



Познат као:Дизајнер видео игара, уметник

Уметници Пословни људи



Породица:

Супружник / бивши-:Иасуко Мииамото



отац:Иијаке мииамото

мајка:Хинако Аруха

деца:Кенсхи Мииамото

Још чињеница

образовање:Каназава Цоллеге оф Арт

награде:Витез реда уметности и писма
Награда принцезе од Астурије за комуникације и хуманистичке науке
Награда БАФТА Ацадеми Ацадеми Фелловсхип
Орден уметности и писма

Наставите са читањем у наставку

Препоручује се за вас

Масасхи Кисхимото Акира Торииама Масаиосхи Сон Иусаку Маезава

Ко је Схигеру Мииамото?

Схигеру Мииамото је познати јапански дизајнер и продуцент видео игара. Сматра се једним од пионира индустрије видео игара и често се сматра оцем модерних видео игара. Његова изузетно успешна каријера која се протегла преко четири деценије започела је 1977. године када се придружио Нинтенду као уметник. Његов јединствени стил развијања приче са ликовима прво доносећи тако креативни аспект, уместо да само дизајнира игру која се фокусира на програмске и техничке аспекте попут других дизајнера видео игара, натерао га је да развије неке од свих најпопуларнијих и најпродаванијих свих времена видео игре и франшизе. Његова велика пауза догодила се када је створио видео игру „Донкеи Конг“ која је не само попела његову славу, представивши свог потписног лика „Марио“, већ је донела и нови талас у индустрији видео игара. У ери Астероида и Пац-Мана, игра се појавила међу најпродаванијим раним 1980-има. То је отворило пут за низ других популарних видео игара и франшиза које је развило ово чудо од видео игара, укључујући „Марио“, „Стар Фок“, Ф-Зеро “,„ Легенда о Зелди “и„ Пикмин “. Временом су се његове одговорности и положај у компанији повећали, па је током година добио неколико унапређења. Тренутно ради као ко-представник директора „Нинтенда“. Имаге Цредит хттпс://ввв.иоутубе.цом/ватцх?в=К-НБцП0ИУКИ
(Вок) Имаге Цредит хттпс://цоммонс.викимедиа.орг/вики/Филе:Такасхи_Тезука,_Схигеру_Мииамото_анд_К%Ц5%8Дји_Конд%Ц5%8Д.јпг
(Ницо Хофманн [ЦЦ БИ-СА 4.0 (хттпс://цреативецоммонс.орг/лиценсес/би-са/4.0)]) Имаге Цредит хттпс://цоммонс.викимедиа.орг/вики/Филе:Схигеру_Мииамото_ГДЦ_2007.јпг
(Винцент Диаманте [ЦЦ БИ-СА 2.0 (хттпс://цреативецоммонс.орг/лиценсес/би-са/2.0)]) Имаге Цредит хттпс://цоммонс.викимедиа.орг/вики/Филе:Схигеру_Мииамото_цроппед.јпг
(Склатхилл [ЦЦ БИ-СА 2.0 (хттпс://цреативецоммонс.орг/лиценсес/би-са/2.0)]) Имаге Цредит хттпс://ввв.иоутубе.цом/ватцх?в=А_аМкмвТРО4
(НинтендоВииУУК)Јапански научници Шкорпија предузетници Јапански бизнисмени Каријера Након дипломе из индустријског дизајна, Мииамото је имао интервју са Хиросхи Иамауцхијем, председником „Нинтенда“, јапанске компаније која продаје карте за играње, играчке, игре и друге новине. Импресиониран играчкама које је створио Мииамото, Иамауцхи га је 1977. примио у одељење за планирање компаније као шегрта. На крају је постао први уметник „Нинтенда“, а 1979. помагао је у развоју уметности „Шерифа“, аркадна видео игра коју је развио Нинтендо Р&Д1. Прва игра коју је помогао у развоју била је аркадна аркадна игра „Радар Сцопе“ објављена у децембру 1979. у Јапану и у новембру 1980. широм света. Игра је, иако је у Јапану умерено напредовала, њен свеукупни комерцијални неуспех оставио је „Нинтендо“ на ивици велике финансијске катастрофе. У таквим околностима Иамауцхи га је именовао да претвори непродате јединице „Радарског опсега“, великог броја, у потпуно нову аркадну игру. Ово је означило развој „Донкеи Конга“, раног примера жанра платформе за игру који је објавио „Нинтендо“ 22. априла 1981. Током осмишљавања „Донкеи Конга“, Мииамото се прво концентрисао на формулисање приче, пре него што се фокусирао на техничке и програмске аспекте обележавајући први такав пример у развоју видео игара. Монументални успех „Донкеи Конга“ отворио је пут Мијамоту на два његова наставка „Донкеи Конг Јр.“ (1982) и „Донкеи Конг 3“ (1983). Напредујући, створио је платформу, „Марио Брос.“, засновану на лику Јумпмана из „Донкеи Конга“, који је преобликовао у Марија, дајући лику неке надљудске вештине. Додао је лик Луигија, Мариовог брата у игри. „Марио Брос.“ представљен је у серији „Супер Марио Адванце“ као мини-игра која је први пут објављена 1983. Игра је постигла скроман успех и годинама поново објављивана на неколико платформи. Затим је створио наставак филма „Марио Брос.“ под називом „Супер Марио Брос.“, који остаје једно од његових најзначајнијих остварења. Издан је 1985. године у Јапану и Северној Америци и након неколико година у Аустралији и Европи. Наставите са читањем У наставку Монументални успех „Супер Марио Брос.“ довео је до развоја низа наставака током година и проширене франшизе која садржи аниме филм, „Супер Марио Брос: Велика мисија спасавања принцезе Брескве!“ (1986.) , ТВ серија „Супер Марио Брос Супер Схов“ (1989) и филм на великом екрану „Супер Марио Брос“ (1993). 21. фебруара 1986. године, „Нинтендо“ је објавио „Легенду о Зелди“, још једну феноменалну Мијамотову креацију дизајнирану заједно са Такашијем Тезуком. Акционо-авантуристичка видео игра постала је бестселер за „Нинтендо“ у продаји од преко 6,5 милиона примерака. „Легенда о Зелди“ често уврштена на листу највећих и најутицајнијих игара довела је до развоја проширене серије „Легенда о Зелди“ која је током година похваљена и од критике и од јавности. Како су се његове одговорности у „Нинтенду“ повећавале, Мииамото је почео да води наслов „Нинтендо Ентертаинмент Аналисис & Девелопмент“. Радио је на видео игри „Стар Фок“ (1993) која је постала друга тродимензионална видео игра коју је развио „Нинтендо“. Његов успех поново је довео до развоја франшизе „Стар Фок“ која укључује наставке, издвајања и неколико медијских адаптација. Остале запажене видео игре и серије на којима је Мииамото радио укључују „Метроид Приме“, „Пикмин“ и „Ф-Зеро“. Постао је први програмер видео игара који је примљен у „Кућу славних“ „Академије интерактивне уметности и науке“ 1997. године. И даље је имао кључну улогу у развоју Нинтендове кућне конзоле за видео игре „Вии“ која је објављена 19. новембра 2006. Те године француски министар културе Ренауд Доннедиеу де Вабрес почастио га је као шеваљеа (витеза) француског Реда уметности и уметности. Он је заједно са Генио Такедом именован за вршиоца дужности представника „Нинтенда“ након што је његов председник Сатору Ивата умро у јулу 2015. На тој функцији је био до септембра 2015. Током тог времена је и формално именован за „креативног сарадника“ компаније.Сцорпио Мен Мајор Воркс Донкеи Конг је постао велики успех који је стекао огромну популарност у САД -у и Канади и постао је најпродаванији филм „Нинтендо“ у лето 1983. Добио је награду „Најбоља видеоигра Солитаире“ на Арцаде Авардс 1983. (1982.). „Супер Марио Брос.“ објављен је за 8-битну кућну конзолу за видео игре, коју је развио „Нинтендо“ 1983. године под називом „Нинтендо Ентертаинмент Систем“. Игра није само побрала критике, већ је и успела да задржи подвиг као најпродаванија игра са једном платформом свих времена, отприлике 3 деценије. Анкета ИГН-а спроведена 2005. године именовала је „Супер Марио Брос.“ као „највећу игру свих времена“. Такође је помогло у оживљавању срушеног америчког тржишта видео игара 1980 -их. Лични живот и завештање Мииамото је ожењен Иасуко и благословљен је са сином и кћерком. У слободно време воли да свира бенџо, гитару и мандолину. Полупрофесионални је узгајивач паса, а његов шетландски овчар Пикку остао је инспирација за Нинтендогс.